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ゲキリュウノツガイ RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 210 火 28 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 30 - 0% ○-- 225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 60 20 ブースト 斬れ味+1 姿を見ることさえかなわない、 伝説の金竜銀竜の素材を用い た双剣。火属性が非常に強力。 リオレイアとリオレウスの素材を使用して作成される火属性の双剣。 レイアレウスの紅玉二種を使う中々のブルジョア武器。 火属性武器としてはアグナの双剣と比較されることが多い。 下位時点では攻撃力が低く会心率の影響が薄いため、フレイムストームよりツインハイフレイムのほうが若干有利か。 ツインフレイムの作成可能時期がキークエのベリオロスやドボルベルクに間に合う点も評価できる。 上位に上がってからも一足先に強化できるためキークエ攻略の点で評価できるのだが、最終強化には金銀素材に加え、 レイアレウスの紅玉まで必要と、作成難易度がかなり高く、またその前身にあたる双剣リュウノツガイは斬れ味が心もとないために、 ここまで強化して使ってきた双剣使いもアグナコトル亜種に挑む時点でサラマンダーに乗り換えてしまう人が多いようだ。 最終的にも火属性を弱点とする相手には斬れ味ゲージの長さと属性値からサラマンダーに最適解を譲ることが多い。 しかし、こちらにも攻撃力とスロットというアドバンテージがあるため差別化はできていると言える。 素材 ボーンシックル 1120z 棒状の骨*4 鳥竜種の牙*4 ↓ 2560z 竜骨【中】*2 とがった牙*4 ボーンシックル改 ↓ 5600z 火竜の鱗*4 雌火竜の鱗*4 火竜の翼膜*2 雌火竜の翼膜*2 ツインフレイム ↓ 20000z 火竜の尻尾*3 雌火竜の棘*2 火竜の骨髄*2 赤熱した胸殻*3 ツインハイフレイム ↓ 65000z 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の逆鱗*1 雌火竜の逆鱗*1 双剣リュウノツガイ ↓ 75000z 銀火竜の上鱗*6 金火竜の上鱗*6 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 ゲキリュウノツガイ 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 リオレウス リオレウス希少種 リオレイア リオレイア希少種 アグナコトル ゲキリュウは匠より業物のがいいのかな? -- 名無しさん (2012-01-04 10 35 43) 火属性+2つけるならアグナsで業物がつけやすいね -- 名無しさん (2012-01-10 15 49 35) 序盤はアグナ武器より強いし、段階的に強化できるので生粋の双剣使い用の武器。他武器からシフトするならマンダでおk -- 名無しさん (2012-01-13 20 59 00) ↑タツベイの進化系みたいだな -- 名無しさん (2012-03-25 17 25 06) 名前 コメント
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ポケモン本来の強さを示す数値 『種族値』はHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さすべてが決まった数値です。 『個体値』はHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さそれぞれがばらばらの数値で存在します。 種族値について ポケモンの種類ごとに決まっている不変の数値。 ただし、ポケモンのナンバーごとに決まっているので進化すると変わります。 「ピカチュウ」ならば、誰の持っている「ピカチュウ」でもみんな同じ数値です。 モンスターハンターで例えれば、「リオレウス」ならばどの「リオレウス」も同じ弱点をもっていて、同じ様な行動をとります。考え方は同じです。 個体値について ポケモン一個体ごとに決まっている数値です。 0~31まで存在して、31=V 30=Uとあらわすことがあります。 この数値は、ポケモンをつかまえた時(特殊な出現条件をもつポケモンは除く)またはポケモンの卵を受け取った時などに決まります。 ポケモンごとに決まって決して変化しないので、個体値がxのポケモンが進化しても個体値はxのままです。 誰の「ピカチュウ」だろうが「ヒトカゲ」だろうが違う数値です。奇跡的に同じ場合もあるかもしれませんが・・・。 モンスターハンターで例えれば、「リオレウス」ならば、大きい個体や小さい個体がいます。大きい方が戦いにくく強く感じます。考え方は同じです。 個体値の選びぬき方⇒個体値の厳選
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はじめに にゃんたーびより。は『モンスターハンタークロス』の狩り生活をサポートするためのメモ帳です wikiといった攻略サイトはMenu 2に貼りましたので、そちらをご活用ください "モンハンをみんなで楽しくプレイ"したいと思いますので、誰でも編集をできるようにしてあります(一部制限有り) ご理解とご協力のほど、宜しくお願いいたします! 『にゃんたーびより。のロゴ』募集中! MHXのイラストや画像提供も募集しております! にゃんたーの知恵袋 三種の神器 キークエスト一覧 お勧めアイテム一覧 弱点早見表(大型) Myハンター生活 イベント情報 アンケート:第一弾 動画広場 クエスト攻略メモ クエスト 村クエ下位★1 村クエ下位★2 村クエ下位★3 村クエ下位★4 村クエ下位★5 村クエ下位★6 集会所クエ下位★1 集会所クエ下位★2 集会所クエ下位★3 集会所クエ上位★4 集会所クエ上位★5 集会所クエ上位★6 ニャンタークエ マップ 古代林<昼> 古代林<夜> 旧砂漠<昼> 旧砂漠<夜> 森丘 雪山 渓流 沼地 火山 孤島 霊峰 禁足地 龍ノ墓場 大型モンスター あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ら行 あ行 アオアシラ *紅兜アオアシラ アグナコトル アマツマガツチ イャンガルルガ イャンクック ヴォルガノス ウラガンキン ウルクスス オオナズチ か行 ガノトトス ガムート ガララアジャラ キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲネル・セルタス ゲリョス ゴア・マガラ さ行 ザボアザギル ショウグンギザミ ジンオウガ *金雷公ジンオウガ セルレギオス た行 ダイミョウザザミ *矛砕ダイミョウザザミ タマミツネ ティガレックス *荒鉤爪ティガレックス ディノバルド テオ・テスカトル テツカブラ *岩穿テツカブラ ドスイーオス ドスガレオス ドスギアノス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスランポス ドドブランゴ ドスマッカォ ドボルベルク な行 ナルガクルガ *白疾風ナルガクルガ は行 ハプルボッカ ホロロホルル ブラキディオス フルフル ら行 ライゼクス ラギアクルス ラングロトラ リオレイア *紫毒姫リオレイア リオレウス *黒炎王リオレウス ロアルドロス
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮によるひるみを無効化する。(一部の咆哮に付随する音圧ダメージは無効化できない) 10 耳栓 咆哮【小】によるひるみを無効化する。 装飾品 名称 効果 スロット 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 ○-- 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 ○○○ 解説 モンスターの咆哮を無効化するスキル。 今回は咆哮からの被ダメージ確定がレウスの咆哮を近距離で受けた場合ぐらいなので どちらかというと咆哮中も攻撃できる、咆哮を受けてもしゃがみ続けられるという点が利点になる。 やたらと咆哮するギギネブラ相手には特に有効。 また、リオレイア希少種、リオレウス希少種、アマツマガツチの咆哮は意外にも耳栓で防げる。 咆哮なし 狗竜種、クルペッコ、牙獣種共、ロアルドロス(亜種)、ハプルボッカ 咆哮【小】 クルペッコ亜種(原種はなし)、リオレイア(希少種)、リオレウス(希少種)、ベリオロス(亜種)、ナルガクルガ(亜種)、アグナコトル(亜種)、ボルボロス(亜種)、主任(亜種)、ジンオウガ(超帯電状態のみ)、アマツマガツチ 咆哮【大】 ギギネブラ(亜種)、ドボルベルク、ティガレックス(亜種)(音圧ダメージあり)、ディアブロス(亜種)、イビルジョー、アルバトリオン、アカムトルム(音圧ダメージあり)、ウカムルバス(音圧ダメージあり)、ジエン・モーラン(決戦場のみ) レウが原種で、スが希少種なのか。 リンク -- (名無しさん) 2011-05-23 21 15 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EMエクストラ・シューター(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1100 【Pスケール:青6/赤6】 「EMエクストラ・シューター」のP効果は1ターンに1度しか使用できず、 この効果を発動するターン、自分はP召喚できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターの数×300ダメージを相手に与える。 【モンスター効果】 (1):1ターンに1度、自分のエクストラデッキからモンスター1体を除外し、 自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、相手に300ダメージを与える。 ペンデュラムモンスター補助 モンスター除外 下級モンスター 直接ダメージ 闇属性 魔法使い族 EM(エンタメイト) 同名カード EMエクストラ・シューター(アニメ)
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【MHF】第2回全鯖対抗討伐駅伝杯【大会】討伐モンスター 第一走者(3人チーム) テーマ:MH無印 1.イャンクック下位 密林 <ハンターズ> 怪鳥のいななきを追って 2.ドスガレオス変種 砂漠 <ハンターズ> 砂漠の砂竜 3.ゲリョス変種 沼地 <ハンターズ> 沼地の毒怪鳥 4.リオレウス 森丘 <ハンターズ> 赤き翼の軌跡 第二走者(3人チーム)テーマ:モンスターもチーム戦 1.ドスゲネポス変種2頭 砂漠<ハンターズ> 衝撃の黄 2.ダイミョウザザミ・ガノトトス 密林 <ハンターズ> 蟹や魚竜の舞い踊り 3.リオレウス・リオレイア 峡谷<ハンターズ> 峡谷を焼く双火竜 4.ラージャン・ドドブランゴ 雪山 <ハンターズ> 山は白金 第三走者(3人チーム) テーマ:フロンティア枠 1.ヒプノック繁殖期 樹海 <ハンターズ> 蒼眠鳥 2.パリアプリア 峡谷 <ハンターズ> 狂食の権化 3.アクラ・ジェビア 沼地 <ハンターズ> 魅惑の血晶石 4.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 青天の霹靂 第四走者(2人チーム) テーマ:古龍枠 1.クシャルダオラ 雪山 <ハンターズ> 吹雪の召喚者 2.キリン 古塔 <ハンターズ> 古塔を撃つ落雷 3.オオナズチ 沼地 <ハンターズ> サイレント 4.テオ・テスカトル 火山 <ハンターズ> 炎国の王 第五走者(2人チーム)テーマ:φ(.. ) メモメモ 1.ヒプノック 樹海 <ハンターズ> 眠鳥と秘伝のメモ 2.フルフル亜種 沼地 <ハンターズ> フルフル亜種と秘伝のメモ 3.ガノトトス亜種 砂漠 <ハンターズ> 翠水竜と秘伝のメモ 4.グラビモス亜種 火山 <ハンターズ> 黒鎧竜と秘伝メモ 第六走者(2人チーム) テーマ:リクエスト枠 1.リオレイア変種 密林 ハンターズ> 密林の雌火竜 2.エスピナス上位 樹海 <ハンターズ> 目覚める樹海の主 3.カム・オルガロン 沼地 <ハンターズ> 雄雄しき響狼 4.ティガレックス 雪山 <ハンターズ> 君臨する強者 第七走者(1人)テーマ:猿蟹 1.ババコンガ変種 沼地 <ハンターズ> 【狩猟】沼地の桃毛獣 2.ショウグンギザミ 沼地 <ハンターズ> 湿地に潜む大鎌 3.ラージャン変種 火山 <ハンターズ> 火山の金獅子 第八走者(1人)テーマ:状態異常 1.エスピナス亜種 古塔 <ハンターズ> 渾身の一撃 2.リオレウス希少種 古塔 <ハンターズ> 銀一哭 3.アクラジェビア 沼地 <ハンターズ> 沼地の血晶石 第九走者(1人)テーマ:フロンティア枠 1.ベルキュロス 峡谷 <ハンターズ> 雷臨。ベルキュロス 2.剛種クエスト ※対象外:ラオシャンロン、シェンガオレン、オルガロン、ヤマツカミ、デュラガウア、ドラギュロス、剥ぎ取りの奥義 ※大会当日 開幕式でアンケート機能を使い剛種討伐モンスを決定します。
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登録日:2014/02/25(火) 21 24 35 更新日:2024/04/26 Fri 20 54 14NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 たまに鬼畜 エキストラ エクストラ ゲームクリアのご褒美 スタッフからの挑戦状 ハードモード 上級者向け 伝説のエクストラカブーラー 強化ボス 星のカービィ 腕試し 裏モード 高難度 ここでは星のカービィシリーズの一部の作品に登場する「エクストラ」全般を解説する。 概要 星のカービィシリーズでは元々カンタン気味な本編よりは難易度が引き上げられた、上級者向けの難易度が存在する。 早い話が裏モード、ハードモードと言い換えられる隠し要素。 これらは初回のプレイから出現するわけではなく、エンディングに到達するか、一定の条件を満たすことで解放される仕組み。 全ての作品に搭載されている訳ではなく、呼称も微妙に異なる場合がある。 (夢の泉の「エキストラ」が良い例) 変化する内容は作品によってまちまちだが、難しさは本編をやっとの思いでクリアしたプレイヤーが舌を巻くほど。 最大体力が減らされるのはまだ優しい方で、ボスを含めた敵キャラクターの挙動に変更が入って真の姿を見せる場合も。 あげくの果てには表で姿も見せなかった新ボスが登場するという一種の初見殺しまで用意される始末。 おかげで並のプレイヤーどころか、腕のある上級者でも手こずらされることがよくある。 全ての起源となったのは初代『星のカービィ』。 エンディング後、デデデ大王の小芝居の後ろにでかでかと出現手順が表示されており、電源を入れ直してタイトル画面で 『select+A+上』 と入力すると EXTRA GAME の文字が出現。そのままエクストラモードを開始できる・・・というものだった。 (電源を入れ直す理由は、当時のゲームは大半がエンディングを終えてもタイトル画面には戻らなかったから) 当時カービィにはコピー能力なんてものが無く、それによる個人ごとの幅広い難易度調整ができない環境だった。 加えてゲームボーイ初期の作品でセーブ機能非搭載ということもあって、総ボリュームは全5面と決して多い量ではなかったのだ。 そこで「もうカービィはクリアしたから楽勝だぜ!」という、腕に自信のあるプレイヤー向けに搭載されたのが本モードという訳である。 エクストラモードが存在する作品 星のカービィ 出現 方法 は前述した通り。 「条件」ではないのは、コマンドさえ知っていればすぐに始められる仕様のため。 ワドルディとボス以外の敵キャラが総入れ替えされる。 本作では初のエクストラモードにして、今もなおシリーズ最高難度とうたわれている。 敵の大半がスピードアップしただけでなく、カービィを強烈に縦ホーミングするザコキャラ、触れただけでダメージ2になるザコの増加、触れるとダメージ3のゴルドーも増加、ボスのスピードアップ、攻撃強化・・・などなど、すべてが別物ではないか?と思わざるを得ないほど変化が多かった。 特にEXモードのカブーラーとデデデ大王辺りは誇張抜きで数多くのプレイヤーを苦しめた強敵として今も語り草になっている。逆にクラッコは癒し。 ただ当時はコピー能力がまだ存在しなかった作品なので、後発のエクストラと一概に比較はできない。 それでも非常に難しいのは確かである。 また、セーブ機能がないので、始めたらクリアまで止められなかったのもなかなか大変だった。 ACアダプタがあれば中断しておけば一応できるが、当時のゲームに対する価値観の中で親という最強の敵を倒すのが無理。 エクストラモードもクリアすると、最後にコンフィグ画面の出現コマンドを教えてくれる。 残り人数や最大体力を自由に設定可能なため、残機0、体力1でエクストラモードに挑む超マゾプレイも可能。 これでクリアに行き着いたら称えられていいレベル。 コンフィグ画面のコマンドは『select+下+B』。ここにはサウンドルームもある。 エンディングはいつものスタッフロールに加え、全敵キャラの紹介ムービーが入る。 星のカービィ 夢の泉の物語 エンディング到達後に解放。 この時は「エキストラ」表記だった。 前作と違い「カービィの最大体力が3」「サブゲームがレベル3固定」「セーブ中断不可」という至ってシンプルな内容。 しかし、たかが体力が半減しただけと思うなかれ。 実際にやってみると分かるが、「ミスしていいのは2回だけ」「ぶっ通しでプレイ」と考えるとかなり難しい。 安全を確保したくても、楽に増やせるはずのサブゲームまで難しくなっているのだから苦労させられる。 メタナイトがエキストラ最大の関門。 このエキストラをクリアすることによって、ファイルの称号が遂に「ほしのカービィ」となり、サウンドテストが解放される。 なお、エキストラモードクリア後に通常モードで再度ラスボスを倒すと、 エキストラモードのクリアフラグが消滅してしまう バグが発生してしまうので要注意。 カービィボウル 全コースで銀メダル以上を獲得すると出現。 表コースからスタート地点や敵の配置などが変更されるようになる。 つまり、表で通じた攻略法の通じない所がチラホラと出てきてしまうのだ。 当然難易度がより引き上げられたホールも存在するため、一からのメダル制覇は困難を極める。 逆に元より簡単になっているコースもあるため高難易度版と言うよりは、もう1通りのステージを用意しているといった感じ。 対戦用コースにも裏コースが一通り用意されている。こちらは全コース銅メダル以上で解禁。 カービィのきらきらきっず(SFC版) 無いのだが、一応該当しそうなものに「おはなし」モードが存在。 一度ラスボスを倒すと上の難易度が解禁され、コンピュータの思考が一段と強く変化する。 また、ラスボスの撃破時の台詞が変化する。 コロコロカービィ 全てのレッドスターを集めると自動で解禁。 ポップスターが赤くなり、ゲーム開始時の状態に戻される。 全体的に残りタイムを大幅に縮小されているのが痛い。 多い所でも80~100秒ぐらいがせいぜいで、短いものだと40秒でスタートという最初からクライマックス状態に。 本体を跳ね上げてタイムパネルを稼いでいかないと、ゴールまで無事に辿り着けるか怪しい。 コース内もバンパー等の仕掛けが凶悪化していたり、ゴルドーの配置が増えていたりと変化が大きくなっている。 特に2-4は、ワープスターでボスまで飛行中に見えていた謎のエリアに降り立つことになり、コースの全長がちょっと足される。 ボス自体にさほど大きな変化は無いが(*1)、案の定ステージに何らかのテコ入れが行われており、一筋縄ではいかない。 またミニゲームも全種類難しくなっており、『ダンス・ザ・カービィ』にいたっては1ステップごとに入力が4つずつ増えるという鬼畜仕様。 星のカービィ 夢の泉デラックス 『夢の泉』のリメイク版でも健在。表記は「エキストラ」のまま。クリアフラグ消滅バグは修正。 仕様はオリジナル版と同様。勿論ミニゲームの難易度はレベル3固定。オリジナル版からセーブ機能が追加されたので、安心して中断ができる。 今回はメタナイトの強さが以前より抑え目に調整された為、何度も挑戦すればそのうち突破できる。 また、追加モードの「メタナイトでゴー!」でも操作キャラのメタナイトが同じ体力3。 だがこちらは多彩な技を有した万能性能で、どちらかと言うとバランス調整が目的にも感じられる。しかしこれのせいで後発作品の味方としてのメタナイトは比較的柔らかいという設定が固まってしまった…。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 お宝120個コンプリート後に出現。 一から全120個の宝箱を集めるまでの時間を競うタイムアタックとなっており、従来のように何らかの難易度変化を仕込んでいるわけではない。 最初から全ステージとコピーのおためし部屋が解禁されるため、本気で最速タイムを狙うつもりなら、あらかじめ持ち込むコピー能力シャボンを考えておく必要がある。 宝箱の全回収がクリア条件なので、ラスボスを倒しても宝箱が出るだけでエンディングにはならない。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 厳密には同一でこそ無いが、「はるかぜとともに」と対の追加ゲーム「大王の逆襲」が初代エクストラモードのリメイクになっている。 「銀河にねがいを」クリア後に登場する。 各ステージは「はるかぜ」の内容を膨らませたもので、ステージが元々より長くなった。 敵キャラが初代エクストラから復活・あるいは新規登場しており ボスキャラもデザインが少し変わり、体力・攻撃面が強化された。 また、中ボスもオリジナル版で登場しなかった連中に差し替えられ、『夢の泉デラックス』から4体参戦する。 最後の最後には新兵器をたずさえ、帰ってきたアイツが…。 さらに、「メタナイトでゴー!」も夢の泉デラックスから続投。ラスボスはマルクではなく・・・? また、本作からエクストラ仕様のボスラッシュも追加。すべてのゲームをクリアすると最後に登場する「真・格闘王への道」がそれである。 星のカービィWii/星のカービィWiiデラックス メインモードをクリアすると解禁。 最大体力がメインモードの約6割ぐらいに減っている。つまり瀕死になりやすい。 これまでと違い、ザコキャラの変化はウォンキィ(スピード違い)を除くとサイズの変動程度で目立った変化は無い。 一方で中ボス以上の敵は外見・内容ともに大幅な変化を遂げ、初代エクストラを髣髴とさせる強化が行われた。 特に終盤では、このモードと真・格闘王への道にしか現れない特別なボスが…。 『Wiiデラックス』は敵キャラ周りに変更点はなく、せいぜいメインモードより配置数が増えたことぐらいである。(*2) しかし、最大体力は『Wii』より更に5割と減っており、加えてステージ上の回復アイテムの大半がポイントスターに置き換えられ、極端に少なくなっている。 もちろん「おたすけマホロア」(*3)も封印されるため、体力2倍に頼りきりだったプレイヤー目線では4分の1の体力で固定という地獄のような仕打ちを受ける。 ポップフラワーからのドロップも皆無で、レベルボス前の部屋を除いたマキシムトマト等はランクが下の回復アイテムに置き換えられるなどとても厳しい。『Wii』のエクストラ経験者ほど「こんなに難しかったっけ!?」と驚くことだろう。 スフィアローパー撃破後のアイテムもチェリー等で回復しきれないことも多いため、可能なら…というか、異空間に限らず回復アイテムを探すよりも死んだ方が手っ取り早く体力を満タンに出来る状況がしばしば起きる。 回復アイテムがポイントスターに置き換えられているということはその分残機が増えやすくなっているということであり、多少減らしてもカバーは効く。 このような鬼畜化を遂げたのは、「わいわいマホロアランド」の追加に伴っておみやげアイテムを持ち込める=手軽に回復や攻撃アイテムを持ち込めるようになったがゆえの調整と思われる。 つまりマホロアランドに入り浸り、アイテムを溜め込んでおけば攻略が楽になるという設計。特にミッションを埋めていると、スタンプが溜まって自然と稼いでいることも多い。 星のカービィ トリプルデラックス クリア後の隠しモード「デデデでゴー」が該当。 これ自体は過去作にあった強力キャラによるタイムアタック「メタナイトでゴー」の系譜なのだが、 更に『Wii』のエクストラモードと同じ変化(ザコサイズ変動、ボス強化版)を仕込んでいるのが特徴である。 そして最後の新ボス(ラスボス)は、アイツと思わせてまさかのアイツが…。 星のカービィ ロボボプラネット クリア後に出る「メタナイトでゴー リターンズ」が該当。形式はデデデでゴー型なので道中一回の(レベル6は2回)の休憩が挟まれる。 操作はWiiと変わらないがメタポイントシステムがある。 全てのボスがRe となってほんの一部の雑魚がでかくなった。ついでにリレインバーがめっちゃデコられた。 最後の4連戦はまさかの再登場を果たした奴ばっかで…。 前二体はメタナイトが会ったことのないキャラクターだったりする。特に前者は21年経ってようやくである。 カービィのすいこみ大作戦 一つのレベルで全ステージのゴールド評価を記録すると、そのレベルの裏面として「EX」が解放される。 登場する敵の顔ぶれが変わる、ボスが強化される、といった点は初代などと同様。 しかし、それに加えて表面のゴールからスタートまでを逆走する、ゴールが表面と全く違うという変則的なステージも少し混ざっている。 レベル1のEXから難易度は結構容赦がなく、ハイスコアのためには各所の敵の登場タイミングや配置を記憶するのが一層重要となる。 EXステージのボスは『大王の逆襲』のように「~リベンジ」と名が付く色違いの強化版。 なんとデデデ大王にもリベンジ版が登場するようになった(ガウンと帽子が紫色)。 そして、全てのEXステージでゴールドを叩きだすと、真の最終ステージ「シークレット」が解放される。 デデデでゴーのように1~5ステージをぶっ通しでプレイするという難しい内容であり、各ステージの最後にはボスも待ち受けている。 途中のステージから開始することは出来ないため、どこかでしくじるとハイスコアが一気に遠のく。 そんなシークレットの最後に待ち受けているのは、レベル5と同じくデデデ大王リベンジ…だけ? 星のカービィ スターアライズ 本編クリアで「星の○○○○ スターフレンズでGO!」が解禁。 各種フレンズヘルパーでステージを巡る。最大体力が半減し食べ物もほとんど出ないが、道中のレベルアップアイテムでステータスを強化でき、体力拡張ごとに全回復する。 一部フレンズはギミック・エリアがオミットされているため、本編と同じ感覚で挑むと少し苦労する。あと全キャラ共通のエリアもあるためそこの攻略は少し工夫した方がよい。 ドリームフレンズで挑むと、キャラごとに特別なエリアが出てくる。中には皆のトラウマも…。 そしてボスは恒例のアイツと思わせて…… また、アプデ3弾以降は「アナザーディメンションヒーローズ」が解禁される。こちらは設定上星の○○○○の後日談。 公式のエクストラゲーム枠はこっちらしく、このモードはポイントスターがwiiエクストラ仕様に。 64以来のエンディング分岐も用意されていて…? 高ランククリアすればTheアルティメットチョイスに「真・格闘王」相当のコースが追加されるが、この追加コース「難易度Secret Extra」の選択手順は-ボタン+A+↑とまんま初代エクストラの突入コマンドである。 詳細は異空間の項目参照。 星のカービィ ディスカバリー 本編クリアで開放されるエリア「絶島ドリーミー・フォルガ」が該当。 思念体となったID-F86が作りあげた異空間のステージを巡る。 各エリアごとに、各ステージからマップが一面ずつ結合されているが、そのそれぞれで敵が増量したりギミックが追加されているといった改造ステージのような強化がされている。 従来通り中ボスやボスは強化版となっており初見は苦戦を免れないが、本作では回復アイテム持ち込みやドーピングが可能なためコインスターに余裕があれば惜しまず入念に準備すればあんまり苦戦はしないかも。 追記・修正は全エクストラモードを制覇した猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち一回でもダメージを受けたらミスっていうモードが出てくるかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-12 07 49 17) あと、能力無しモードもありかも。 -- 名無しさん (2014-05-14 17 17 56) ↑ スピア持ちワドルディが主役のモードはみたいな -- 名無しさん (2014-05-14 19 48 46) コロコロカービィが一番の難関だったと思う。慣れるまではノーマルモードの序盤もキツかったし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-19 07 05 33) ↑×4 初代のコンフィグオーデ -- 名無しさん (2016-02-20 21 44 05) スタアラのとあるモードにエクストラが追加される模様。 -- 名無しさん (2018-11-24 12 05 12) 「The アルティメットチョイス」の「魂が飛び出る辛さExtra」という、真 格闘王への道のエクストラモード -- 名無しさん (2018-12-03 12 34 14) 最新作のエンディング迎えた後の内容も実質エクストラかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-31 19 16 43) 名前 コメント
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【装着者詳細】 【名前】聖良紅牙(せいら こうが) 【称号】仮面アーチャー 【性別】男。ただし中の人(実際に操作する人)は女。 【主要武器】太刀/双剣/狩猟笛/操虫棍/軽弩/弓 【目的】世界をむしばむ「楔」の除去,及び打ち込む存在の究明。 また,自身が護るべき「大切なもの」を捜す。 【基本装備】 (近接武器) ゲキリュウノツガイ(コウリュウノツガイ)/王牙双刃【土雷】/破岩双刃アルコバレノ など (頭)レウスS(X)ヘルム (胴)ギルドバードS(X)スーツ/ギルドナイトスーツ (腕)マギュルS(X)ラーマ/フルフルUアーム (腰)ギルドバードS(X)コイル/ギルドナイトコイル (足)マギュルS(X)ライース/フルフルUグリーヴ (遠隔武器) 霊弓ユクモ【破軍】/月穿ちセレーネ/王牙弓【稚雷】/破岩弓イクサプロド など (頭)レウスS(X)ヘルム (胴)ギルドバードS(X)ベスト/ギルドナイトベスト (腕)マギュルS(X)アスト/フルフルUガード (腰)ギルドバードS(X)コート/ギルドナイトコート (足)マギュルS(X)ヴルツェル/フルフルUレギンス 【外見】 (髪型)テオストレート→モノレングス→テオストレート。髪色は紅。 (目付き)たれ目で二重。 (瞳の色)紅。 (傷)ポッケ,ユクモでは左目付近から右頬にかけて斜めの傷が見受けられる。 ジャンボ村とモガ村,タンジアの港およびバルバレ近辺では傷はない。 これはポッケ村に訪れる際にティガレックスの襲撃にあったときのもの。 (身長)約170cm。現実世界での中の人は約158cm。 (体重)約67kg。現実世界での中の人は48kg。 (私服)レザーSシリーズ他,ユニクロシリーズやブラックレザーレグスなど。 (出身地)「とある世界」のジャンボ村。 【「この世界」での略歴】 ジャンボ村でハンターの両親の元に生まれる。 幼少期から狩りの様子を少し見ており,自分もハンターになりたいと10歳で特訓を開始し, 15歳の時正式にハンターズギルドに登録されたハンターに。 その時記念で両親と共に狩りに行くこととなるが,この後に彼に悲痛なる事件が襲いかかる。 (以下プロットおよびチャートへ) 【両親について】 父親:ツバキ・セイラ(聖良 椿) 双剣使い。ココット村出身でジャンボ村には募集開始当初から居着いている。 とある日ドンドルマ付近でヤンウーと出会い,出生を知ったことで惚れ込む。 そしてとある日の歌姫リサイタルの後でプロポーズを持ちかけ大成功。 愛用武器のリュウノツガイの一部にヤンウーの操るリオレウスの素材を一部使わせて貰っている。 またヤンウーとの結婚前にギルドナイト選抜試験に辛くも合格し、精鋭部隊の一員としてヤンウー引退まで尽力していた。 母親:フォン・ヤンウー(黄 陽鳥) 弓使い。ジャンボ村出身で村長の友人。 ギルド精鋭部隊の中の一部隊である「飛竜騎士部隊」の家系に生まれる。 相棒のリオレウスとは長い付き合いであり,深い絆で結ばれている。 ドンドルマに休暇で訪れた際にツバキと出会い,数週間後のリサイタルの後でプロポーズされる。 これを承認したことによりめでたく結婚,産休の後飛竜騎士部隊から引退し普通のハンターとなる。 愛用武器のクイーンブラスターは過去に相棒のリオレウスのつがいだったリオレイアの素材を使ったもの。 【特殊なリオレウスについて】 ヤンウーと契約し相棒となったリオレウスは,彼女と過ごすうちに特殊な能力を身に付けた個体となる。 それは人語を理解しテレパシーで会話を返せるようになる能力。 過去にヤンウーが一度ピンチとなったとき,偶然にも彼女とレウスの意識 (生き残って街を護りたい,主人を死なせたくない)が一致し意思疎通できたのがトリガーとなったもの。 その出来事以降これまでも輝かしい功績を挙げてきた彼女は飛躍的に活躍の場を広げることとなる。 また,彼女の手で飛竜騎士部隊に連れてこられる前はつがいのリオレイアがいたが,病に倒れ死別。 その瞬間に立ち会ったヤンウーはレウスのためにもその素材を用いて魂と意識を引き継ごうと決心。 そのためか,引退後もレウスは彼女に付き添いジャンボ村付近の密林で生活。 いつしか「チャルド」という名を貰い,子(紅牙)が生まれた後も度々村の付近に飛来しては交流を深めていた。 そのためツバキとヤンウーの逝去の報を聞いてからも密林に住み続け,ずっと紅牙のことを遠くから見守り続けてきた。 「村を護りたい」という想いの元に戦う2人と紅牙の姿を重ねるうちに,自身も「何か力になれれば」と思うようになり,いつしか体内に紅玉が生成される。 また,イャンクック先生からもモンスターに異変が起こっているという事実を告げられ単身調査を開始。 結果,『楔』の存在を突き止める。 そしてある日のこと,ツバキとヤンウーに襲いかかったクシャルダオラと再会し苦戦を強いられる紅牙の姿を目撃。 絶体絶命のピンチのところに火球を吐きだして割って入り,彼に語りかける。 互いの意識が重なったとき,紅玉に力が蓄積されると同時にライザーが生成された。 結果紅牙は仮面アーチャーとして覚醒,クシャルダオラの背に僅かに出ていた楔に偶然ながら矢を命中させ,楔の破壊に成功。 戦いが終わり紅玉と体が分離した後も,紅玉を通じて遠くジャンボ村付近の密林から遠距離での会話を可能とする能力を得た。 その後は変わらず密林で生活し続けながら,『楔』についての情報を収集しては紅牙に提供している。 そしてある日紅牙とともにドスランポス達の様子がおかしいとの報を受け調査に向かった先で『楔』を打ち込む集団から襲撃され危うく共倒れしそうなところで歯止めを利かせ、自信の魂と力と意識を紅玉に封印し肉体を石化させる。 以後ライザーもしくは紅玉を通じて紅牙やその他の仲間と会話するようになる。 ここを編集
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★5最終試練 クエスト名 ★5最終試練 契約金 1450z 報酬CP 15103CP 報酬金 13133z 成功条件 目的地全ての成功条件を達成 失敗条件 個人残り復活回数ゼロ受注者残り復活回数ゼロ各地でタイムアップ 受注参加制限 受注:HR51~参加:HR51~受注:★5以上受注可能な狩人 ====開始==== 森丘温暖気・昼リオレウス1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 密林温暖気・夜イァンガルルガ1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 塔繁殖気・昼リオレウス亜種1頭の狩猟 ==↓==↓==↓== 一時帰還現地の季節と時間なし ==↓==↓==↓== 砂漠繁殖気・夜アクラ・ヴァシム1頭の討伐 ==↓==↓==↓== 樹海温暖気・昼エスピナス1頭の狩猟 ====終了==== →509航路 →601航路
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1:村長に話しかける →1500zもらう 2:☆1ハンター組合長に話かける →ココット農場に入れる 3:☆1緊急「ハンターの基本、生肉の入手」クリア →☆1クエスト増加 4:3の増加クエストクリア →☆1「初めてのモンスター討伐」出現 5:4クリア →☆1クエスト出現 6:☆1のキークエスト全てクリア →☆2緊急「強敵、ドスランポス現る」出現 7:6クリア →☆2クエスト増加/販売品増加 8:☆2「密林の大怪鳥」クリア →☆2クエスト増加/訓練所増加/ネコバァ出現開始 9:☆2のキークエスト全てクリア →☆3「大地を泳ぐモンスター」増加 10:☆2クエスト全てクリア →行商人からオバサンの注文書を入手可能になる 11:☆3緊急「大地を泳ぐモンスター」クリア →村長☆3クエスト増加/販売品増加 ネコ二匹まで雇用可能/拡張施設増加 12:☆3のキークエスト全てクリア →☆4緊急「激闘!雄火竜リオレウス」出現 13:12クリア →村長☆4クエスト増加/伝説の剣を抜けるようになる 販売品増加/拡張施設増加 14:伝説の剣を抜く →ヒーローブレイド入手/ネコ三匹まで可能 15:☆4「砂漠に舞う女王」クリア →☆4「ジャングルの女王」出現 16:☆4「激闘!雌火竜リオレウス」クリア →☆4「雄火竜リオレイアを倒せ!」出現 17:☆4キークエスト全てクリア →☆5緊急「鎧竜グラビモスの脅威」出現 18:17クリア →☆5クエスト増加/販売品増加 ネコ四匹まで可能/拡張施設増加 19:☆5「砂漠の水竜」クリア →☆5「密林の水竜」出現 20:☆5のキークエスト全てクリア →ラスト緊急「決戦!一角竜モノブロス」出現 21:20クリア →クエスト増加/村長から一流ハンターの証がもらえる 販売品増加/ネコ5匹まで可能/拡張増加 22:緊急「死闘!角竜ディアブロス」クリア →クエスト増加 23:緊急「幻獣、キリン現る」以外の全ての村長クエストクリア →村長の古い剣を入手可能に/拡張施設増加 緊急クエスト増加 24:緊急「天と地の怒り」クリア →天地の覇紋をもらえる